ศิลปินปฏิเสธข้อเสนองาน $3,000 Fortnite

ในฐานะนักวาดภาพประกอบ Deb JJ Lee ชี้ให้เห็นว่า Fortnite ทำเงินได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี

แม้ว่า Epic Games จะยังคงวางตำแหน่งตัวเองในฐานะบริษัทผู้พัฒนาเกมมืออาชีพ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันว่าบริษัทปฏิบัติต่อศิลปินและลิขสิทธิ์ของพวกเขาอย่างไร นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Fortnite เพิ่งเสนอเงิน 3,000 ดอลลาร์แก่ศิลปินสำหรับภาพประกอบและลิขสิทธิ์ ซึ่งหมายความว่าศิลปินจะไม่สามารถขายภาพพิมพ์หรือโพสต์งานศิลปะซ้ำที่อื่นได้ ศิลปินปฏิเสธ ขณะนี้ผู้สร้างกำลังชุมนุมต่อต้านสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นสัญญาที่กินสัตว์อื่น

Deb JJ Lee ทวีตว่าพวกเขาได้รับข้อเสนอ 3,000 ดอลลาร์เพื่อสร้างภาพประกอบสำหรับ Fortnite ซึ่งพวกเขาปฏิเสธโดยอ้างถึงคำมั่นสัญญาที่มีต่อ “ความเป็นอยู่ที่ดีของศิลปินอิสระ” Lee บอกกับ Kotaku ทางอีเมลว่าข้อเสนอนี้ทำขึ้นเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน

“ด้วยงบประมาณที่ได้รับ มันดูไม่มีจริยธรรมที่จะทำโครงการนี้” พวกเขาทวีต “เวลาที่ต้องใช้สำหรับการมอบหมายงาน WFH จากเกมรายได้สูงที่ฉันขายไม่ได้แม้แต่รูปพิมพ์ก็แทบไม่เหลือค่าจ้างเลี้ยงชีพให้ฉันเลย”

Lee คาดการณ์ว่าประเภทของภาพประกอบที่ต้องการจะใช้เวลาทำงาน “สัปดาห์” และชี้ให้เห็นว่า Fortnite ทำเงินได้หลายพันล้านดอลลาร์

ลีหวังว่าทีมกฎหมายจะพิจารณาเงื่อนไขของสัญญาอีกครั้ง ตามที่ศิลปินกล่าว ตัวแทนอ้างว่าสัญญาทั้งหมด “มีการกำหนดเงื่อนไขสำหรับค่าธรรมเนียมและข้อกำหนด” และบริษัท “ไม่มีเวลาและกำลังคนที่จะเจรจาแยกกัน” แน่นอนว่ามีทนายความที่จะฟ้องร้อง Apple เกี่ยวกับค่าธรรมเนียม App Store และดำเนินการตามผู้ขายที่โกง! ไม่ว่า Epic จะมีพนักงานไม่เพียงพอหรือไม่ แต่ก็ยังดูแย่ที่สัญญามาตรฐานนั้นดูตระหนี่ Kotaku ติดต่อ Epic เพื่อสอบถามว่าจำนวนเงินนั้นเป็นมาตรฐานสำหรับสัญญาฟรีแลนซ์หรือไม่ และมีการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนอัตราหรือไม่เนื่องจากทวีตกลายเป็นไวรัล Kotaku ไม่ได้รับการตอบกลับตามเวลาที่เผยแพร่

Lee เน้นย้ำว่าการใช้งานลิขสิทธิ์แตกต่างจากการซื้อทันที ในอดีต ศิลปินยังคงรักษาสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ผลงานของตน ในระยะหลัง ศิลปินขายสิทธิ์พิเศษของตน ซึ่งหมายความว่าต้นทุนอาจสูงขึ้น Lee บอกกับ Kotaku ว่าก่อนหน้านี้พวกเขาได้ขายลิขสิทธิ์ให้กับลูกค้ารายใหญ่ในราคาหลายหมื่นดอลลาร์

“ลิขสิทธิ์อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่มีค่าที่สุดที่ศิลปินสามารถขายได้” Lee เขียนในอีเมลถึง Kotaku “หากฉันยกเลิกลิขสิทธิ์ภาพประกอบของฉันสำหรับ Fortnite หมายความว่า Epic จะสามารถสร้างรายได้อย่างไม่จำกัดจากภาพประกอบของฉันได้อย่างถูกกฎหมาย นำกลับมาใช้ใหม่ตามที่พวกเขาต้องการ และเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ ไม่ว่าจะเป็นสินค้าสิ่งพิมพ์ โฆษณาบน Instagram หรือ ป้ายโฆษณาขนาด 50 ฟุต”

ศิลปินมืออาชีพหลายคนในความคิดเห็นและรีทวีตข้อความต่างปรบมือให้ลีที่ยืนหยัดอยู่ได้ ศิลปินคนอื่น ๆ หยิบยกตัวอย่างในอาชีพของตนเองซึ่งลูกค้าเสนออัตราที่ศิลปินพบว่ายอมรับไม่ได้ในภายหลัง Lee ยังคงพบกับการตอบโต้จากผู้แสดงความคิดเห็นที่คิดว่าพวกเขาขอมากเกินไปจากสตูดิโอเกม เป็นที่เข้าใจกันดีว่า Lee รู้สึกสับสนเล็กน้อยว่าทำไมผู้คนถึงพยายามเลียนแบบ Epic Games

“ขอมากกว่านี้…จะไม่สร้างความเสียหายให้กับบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์” Lee บอก Kotaku ว่าพวกเขาสามารถเน้นย้ำกับศิลปินที่สิ้นหวังที่ต้องการเงิน แต่ตอนนี้พวกเขาสามารถที่จะปฏิเสธข้อเสนอได้ Lee กล่าวว่าพวกเขายินดีที่จะทำเช่นนั้นเพื่อผลักดันอัตราที่ไม่น่าอยู่ ลูกค้าเกม RPG บนโต๊ะรายหนึ่งเสนอ “ข้อเสนอที่ดีกว่ามาก” ด้วยเงินทุนของ Kickstarter “คนรวยยังคงเป็นคนที่ถูกที่สุด”

 

โหมดบุคคลที่หนึ่งของเกม Fortnite อาจรั่วไหลออกมา

อีกหนึ่งโหมดใหม่ที่จะมาถึงในแบทเทิลรอยัล?

โรงสีข่าวลือ: ในบรรดาเกมแบทเทิลรอยัลที่ได้รับความนิยมสูงสุดในตลาด Fortnite เพียงอย่างเดียวไม่มีโหมดบุคคลที่หนึ่ง การรั่วไหลล่าสุดชี้ให้เห็นว่า Epic Games จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ในไม่ช้า นี่อาจเป็นโหมดเกมเพลย์แยกต่างหากหรือเป็นเพียงการตั้งค่ากล้องเสริม

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Hypex ผู้รั่วไหลของ Fortnite ได้โพสต์ภาพหน้าจอของเกมในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ปัจจุบัน เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างมากมีมุมมองบุคคลที่สามเท่านั้น

ข้อมูลเดียวที่มีในตอนนี้คือมันอยู่ในระหว่างการพัฒนาในช่วงแรกๆ ดังนั้นจึงไม่น่าจะปรากฏให้เห็นสักระยะหนึ่ง Hypex แนะนำว่ามันน่าจะเหมาะกับ Fortnite โหมด non-building ยอดนิยมที่เปิดตัวในเดือนมีนาคม การรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันจะทำให้การต่อสู้ของ Epic เป็นเหมือนคู่แข่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด — PUBG และ Call of Duty: Warzone

Warzone เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น ในขณะที่ PUBG ให้ผู้เล่นเลือกระหว่างบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม และไม่มีกลไกการสร้าง เซิร์ฟเวอร์ PUBG บางแห่งอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนมุมมองได้ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ เป็นแบบบุคคลที่หนึ่งโดยเฉพาะเพื่อประสบการณ์ที่ระทึกใจยิ่งขึ้น Fortnite อาจเสนอตัวเลือกที่คล้ายกันเมื่อรวมกับโหมดดั้งเดิมและโหมดไม่สร้าง

Fortnite คนแรกก็จะกลับไปสู่รากเหง้าของ Epic ก่อนที่จะมีการเพิ่มขึ้นของอุกกาบาตผ่าน Fortnite และ Gears of War บริษัทเป็นที่รู้จักจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอันทรงอิทธิพลอย่าง Unreal FPS แบบดั้งเดิมสุดท้ายของ Epic คือ Bulletstorm ซึ่งพัฒนาควบคู่ไปกับ People Can Fly เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว เปิดตัวเกม VR Shooter Robo Recall ในปี 2560

ในขณะเดียวกัน Fortnite เริ่มบทที่ 3 ซีซั่น 3 ในสัปดาห์นี้ ประกอบด้วยอาวุธใหม่ สัตว์ขี่ พายุที่ทรงพลังกว่าเดิม และบัตรผ่านการต่อสู้พร้อมสกินดาร์ธ เวเดอร์ เกมดังกล่าวเพิ่งกลับมาสู่ iOS ผ่าน Xbox และ Nvidia cloud gaming

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ ouatcel-carton.com